Дримингов, Лост слишком грустно со стороны кажется.
Мне наоборот, Лост более жизнеутверждающим показался: "какая-то НЁХ сломала твою прошлую жизнь, но сбежать получилось, жизнь продолжается, может и от НЁХ отмахаться получится", а Дриминг - "рано или поздно сказка кончится, настанет серая суровая действительность (которая в сМТ особо суровая)". И сеттинг в Дрминге несколько банален
очередным переиспользованием кельтской мифологии (разбавляется региональным зоопарком в дополнениях), Лост пооригинальнее и поуниверсальнее будет.
Столь больше поле для создания интересного персонажа, да и мастеру много инструментов для создания персональных историй дает.
С другой стороны, большое поле все равно приходится сильно сужать, чтобы держать в памяти рабочие моменты, но при этом игроки могут внезапно на этом поле найти подходящее пространство для неожиданного обходного маневра. Расплата головной болью.
И я была свято уверенна что как бы как мастер ведет игру так она и идет. В плане того что я вот сюжет люблю и строю его на социалных штуках, а не на "пойди туда и зачисть там пещерку с гоблинами, а потом вернись и получи награду, герой", и игрокам остается только смириться с тем что боевки может пару сессий и не быть.
Игроки - они такие, несмиримые, и при желании боевку могут найти на свою задницу (и голову мастера) легко.
Но потом я поводила по СЫЩИКу и заметила что одни и те же люди играя в днд отностся к ролплею как то не очень серьезно и все ждут возможности кому то рожу начистить или очарование личности применить, а играя в сыщика прям вовлекаются и персонажей глубже продумывают и отыгрывают. Понятия не имею проблема ли это каких то стериотипов о днд или того что там все таки много механических ньюансов или может вообще что-то третье, но вот как то так. Может это даже не из за системы, а из за того что отыгрывать орка - палладина психологически сложнее чем какого нибудь обычного полицейского и надо просто сеттинг поменять...
Думаю, и то, и другое играет роль. И общеизвестные корни ДнД, как боевой системы, и ассоциация традиционных фентезийных сеттингов с рубиловом, и перекосы игромеханики. В чем-то более приземленном игроки больше ценят шкуру персонажа, и меньше бросаются в бой, что-ли.
СЫЩИК - Gumshoe? Какой сеттинг? Не играл, по описанию выглядит занятной, но приэто не переусложненной.
Видимо в ней механика игры дополнительно стимулирует остановиться и подумать. Скорее всего, еще боевка штрафуется, как привлечение нежелательного внимания к расследованию, и за счет хрупкости персонажей? Интересно было бы проверить, меняется ли поведение в зависимости от сеттинга при той же механике. Или взять другую механику, но примерно аналогичный сеттинг.
(извините, я о нри могу много говорить)
Да я только за, не поиграть, так хоть поговорить.